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LO NECESITABA LA REALIDAD VIRTUAL, ¿TU QUE OPINAS?

Los nuevos Oculus Quest

Con los “PS VR, Oculus Rift y HTC Vive”, ya asentadas como la primera generación de dispositivos de realidad virtual para PC y consolas, seguía faltando una cosa, para algunos una mezcla por la complejidad, un dispositivo autónomo, sin cables y sin necesidad de estar conectado a una computadora o consola. Pues bien, el próximo día 21, esa solución estará disponible al fin.

Y se llama Oculus Quest y desde el 21 de mayo estará disponible tanto en la página de Oculus como en tiendas como Amazon. Para la compañía, junto a Rift-S, el nuevo visor de PC, se trata del último modelo de la primera generación de visores de realidad virtual. Uno que, además, supondrá el fin de una etapa y el comienzo de otra.

 

¿Qué ofrece nos Oculus Quest?

Hasta ahora, la realidad virtual nos a obligado a tener un carísimo PC con una tarjeta gráfica potente, o bien tener una consola como PS4. El desembolso inicial, visor aparte, ya era de por sí elevado. Y ahí es justo donde entra Oculus Questrecorta las exigencias de entrada no es necesario un PC, consola o móvil, como en el precio a pagar.

Como hemos dicho en nuestro análisis de Oculus Quest, se trata del segundo modelo autónomo del fabricante, que no requiere de otro dispositivo. Esto es posible porque en su cuerpo se encuentra todo lo necesario para funcionar de manera independiente.

 

Sobre el visor

El visor no a cambiado mucho pues sigue la línea estética vista en anteriores iteraciones de los visores de Oculus, con muchos puntos en común. Visto por fuera, las líneas y formas son parecidas al propio Rift, y a Oculus Go. El sistema de sujeción del visor sigue apostando por el sistema de triple tira, regulada con agarres de velcro.

Es, quizá, el sistema más económico de todos, pero lo cierto es que nos sigue gustando más el sistema de sujeción de PS VR, que con su diadema extensible, rueda y botón para aflojar la presión dejan la sensación de ser un sistema más agradable y redondo. El de Oculus Quest funciona, aunque sea más primitivo en cuestión de sujeción a la cabeza. Lo cierto es que, una vez puesto, no resulta pesado, ni incómodo, no presiona demasiado la cara. Bien ajustado, es un visor muy cómodo.

 

Control de mando

La otra mitad de la experiencia son los mandos, no son idénticos a los Touch Controller del Oculus Rift de PC. De hecho han cambiado algunas cosas, empezando por su tamaño, que son algo más pequeños, o la disposición del sensores superior que es el aro de la parte superior, que en esta versión quedan por encima de la mano.

Incluso la disposición y tacto de los botones es ligeramente distinta, aunque algo más apreciable, sobre todo si no has tenido contacto con los originales. En ambos mandos encontramos exactamente los mismos botones, que son , un gatillo, un botón lateral para simular la acción de agarre con la mano, un stick, dos botones de acción y un botón Oculusque es para acceder a las opciones o salir al menú principal, según el mando y la aplicación.

El toque final lo pone una fina correa, como en el caso de los mandos Move o los Joy-Con con la correa, evitan que el mando se nos escape o resbale de las manos en los juegos que requieren más movimiento o aquellos con los que nos dejamos llevar más de la cuenta.